O setor de jogos digitais tem crescido nos últimos anos e se tornado parte significativa da experiência online de usuários de Internet no Brasil. Para aprofundar o tema na comunidade de governança da internet, o painel busca identificar desafios e boas práticas de combate à violência e moderação de conteúdo e de interações em jogos, com foco na proteção de crianças e adolescentes e em novas questões advindas de ambientes virtuais imersivos.
“Vai tomar ban”? Caminhos para proteção de crianças e adolescentes em jogos digitais e ambientes virtuais imersivos
Proponente: Safernet
BrasilRegião: Nordeste
Temas: ISCI – Cidadania digital,NTIA - Realidade
virtual e aumentada e metaverso,PRIS – Segurança e proteção das crianças
online
2 junho
Sala 316:30 - 18:00